Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de bárbaro". Obtienes los rasgos de nivel 1 de bárbaro, que se muestran en la tabla "Rasgos de Bárbaro".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de bárbaro": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de bárbaro que se muestran en la tabla "Rasgos de bárbaro".
Defensa sin armadura
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Mientras no lleves armadura alguna, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Constitución. Obtienes este beneficio aunque lleves un escudo.
Furia
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Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las PH y TS de Fuerza. Al hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
Maestría con armas
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Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría con armas cuerpo a cuerpo sencillas o marciales de tu elección. Puedes cambiar una de las maestrías cada descanso largo. Adquirirás más maestrías a medida que subas de nivel de bárbaro.
Ataque temerario
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Nivel 2
Cuando vayas a realizar la primera tirada de ataque de tu turno, puedes atacar temerariamente. Si lo haces tendrás ventaja en las tiradas de ataque que utilicen la Fuerza hasta el principio de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti también tendrán ventaja durante ese tiempo.
Sentir el peligro
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Nivel 2
Eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuándo las cosas no son como deberían. Gracias a ello, se te da bien evitar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza salvo que tengas el estado de incapacitado.
Conocimiento primigenio
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Nivel 3
Ganas competencia en otra habilidad de tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros en el nivel 1. Siempre que hagas una PH de las siguientes habilidades; Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia, podrás hacerla como una prueba de Fuerza.
Rasgo de subclase
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Nivel 3
En el nivel 3 inicias una senda de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 10 y 14.
Mejora de Característica / Dote
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Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de bárbaro 8, 12 y 16.
Ataque adicional
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Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Movimiento rápido
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Nivel 5
Tu velocidad aumenta en 10 pies si no llevas armadura pesada.
Instinto salvaje
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Nivel 7
Tus instintos están tan afinados que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
Salto instintivo
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Nivel 7
Como parte de la acción adicional para dejarte llevar por la furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Golpe brutal
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Nivel 9
Si utilizas Ataque temerario, puedes renunciar a cualquier ventaja en una tirada de ataque de tu elección basada en la Fuerza en tu turno, no puede tener desventaja. Si la tirada de ataque acierta, el objetivo sufre 1d10 de daño adicional y puedes causar un efecto de Golpe brutal de tu elección.
Furia implacable
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Nivel 11
Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estas enfurecido, pero no mueres inmediatamente, puedes hacer una TS de Constitución con CD 10. Si la superas, tus puntos de golpe pasarán a ser una cantidad igual al doble de tu nivel de bárbaro. Siempre que utilizas este rasgo la CD sube en 5.
Furia persistente
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Nivel 15
Una vez, cuando tires iniciativa, puedes recuperar todos los usos gastados de la furia. Además, tu furia es tan intensa que ahora dura 10 minutos sin necesidad de hacer nada para prolongarla de un asalto a otro. Tu furia termina antes si recibes el estado de inconsciente o te pones armadura pesada.
Poderío indómito
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Nivel 18
Si tu resultado de una prueba de Fuerza o una tirada de salvación de Fuerza es inferior a tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del resultado.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Campeón primordial
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Nivel 20
Encarnas un poder primigenio. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4, hasta un máximo de 25.