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Nombre
Otros requisitos
Duelista defensivo
Manual del Jugador 2024
Destreza 13
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1. Si empuñas un arma sutil y otra criatura te acierta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo una reacción para sumar tu bonificador por competencia a tu CA. Ganas este bonificador a tu CA hasta el principio de tu turno.
Duro
Manual del Jugador 2024
Tus puntos de golpe máximos aumentan en una cantidad igual al doble de tu nivel de personaje cuando adquieres esta dote. A partir de entonces, cada vez que subas un nivel de personaje, tus puntos de golpe máximos aumentan en 2 puntos de golpe adicionales.
Entrenamiento con armas marciales
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Obtienes competencia con armas marciales.
Envenenador
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Destreza o Inteligencia en 1. Cuando hagas una tirada de daño que cause daño de veneno, esta ignora la resistencia a ese daño. Ganas competencia con los útiles de envenenador. Como acción adicional, puedes aplicar una dosis de veneno en un arma o unidad de munición.
Experto en ballestas
Manual del Jugador 2024
Destreza 13
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1. Ignoras la propiedad de recarga de las ballestas, puedes cargar una munición aunque no tengas ninguna mano libre. Estar a 1'16 pies o menos de un enemigo no impone desventaja. Puedes sumar tu modificador por Destreza al daño del ataque extra.
Experto en habilidades
Manual del Jugador 2024
Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1. Ganas competencia en una habilidad de tu elección. Elige una habilidad en la que tengas competencia, pero te falte pericia. Ganas pericia en dicha habilidad.
Fabricante
Manual del Jugador 2024
Ganas competencia con tres herramientas de artesano que elijas. Cuando compres un objeto no mágico, conseguirás un 20% de descuento. Tras finalizar un descanso largo, puedes fabricar un objeto de la tabla "Fabricación rápida" si posees las herramientas de artesano y tienes competencia con ellas.
Habilidoso
Manual del Jugador 2024
Ganas competencia en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas que elijas.
Influencia feérica
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige un conjuro de nivel 1 de las escuelas mágicas de adivinación o encantamiento. Siempre tendrás ese conjuro y el conjuro paso brumoso preparados. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro.
Influencia sombría
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige un conjuro de nivel 1 de las escuelas mágicas de ilusionismo o nigromancia. Siempre tendrás ese conjuro y el conjuro invisibilidad preparados. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro.
Iniciado en la magia (clérigo)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Iniciado en la magia (druida)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Iniciado en la magia (mago)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Lanzador en combate
Manual del Jugador 2024
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Tienes ventaja en las TS de Constitución para mantener la concentración. Puedes usar un conjuro para los ataques de oportunidad. Puedes ejecutar los componentes somáticos incluso aunque tengas armas o un escudo en una o ambas manos.
Lanzador preciso
Manual del Jugador 2024
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Tus tiradas de ataque con conjuros ignoran las coberturas medias y tres cuartos. Estar a 1'16 pies o menos de un enemigo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con conjuros. Puedes aumentar el alcance del conjuro a 60 pies.
Lanzador ritual
Manual del Jugador 2024
Inteligencia, Sabiduría o Carisma 13
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige una cantidad de conjuros "ritual de nivel 1, igual a tu bonificador por competencia. Siempre tendrás esos conjuros preparados. Puedes lanzar rituales usando el tiempo habitual sin gastar espacio de conjuro.
Líder inspirador
Manual del Jugador 2024
Sabiduría o Carisma 13
Aumenta tu puntuación de Sabiduría o Carisma en 1. Tras finalizar un descanso corto o largo, puedes hacer una interpretación. Cuando lo hagas, elige hasta seis aliados. Las criaturas elegidas ganan una cantidad de PG temporales igual a tu nivel más el modificador por característica elegida.
Ligeramente acorazado
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Obtienes entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
Maestro de armas
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Tu entrenamiento con armas te permite utilizar la propiedad de maestría con un tipo de arma sencilla o marcial de tu elección, siempre que tengas competencia con ella.
Maestro en armaduras medias
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con armaduras medias
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Mientras lleves puesta una armadura media, puedes sumar 3 en lugar de 2 a tu clase de armadura si tu puntuación de Destreza es de 16 o más.
Maestro en armaduras pesadas
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con armaduras pesadas
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1. Cuando te acierte un ataque mientras lleves puesta una armadura pesada, cualquier daño contundente, cortante y perforante que recibas se reducirá en una cantidad igual a tu bonificador por competencia.
Maestro en armas de asta
Manual del Jugador 2024
Fuerza o Destreza 13
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Mientras lleves un bastón, una lanza o un arma que tenga "gran alcance" y "pesada" podrás llevar a cabo un ataque como acción adicional y una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que entre dentro del alcance de esas armas.
Maestro en armas pesadas
Manual del Jugador 2024
Fuerza 13
Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1. Puedes hacer que el arma cause daño adicional al objetivo. Este daño adicional es igual a tu bonificador por competencia. Inmediatamente después de causar un crítico o de reducir a una criatura a 0 puntos de golpe, puedes hacer un ataque como acción adicional.
Maestro en escudos
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con escudos
Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1. Puedes golpear con el escudo como parte de tu ataque y derribar o empujar al objetivo. Si sufres un efecto que te permita hacer una TS de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, podrás llevar a cabo una reacción para no recibir daño alguno si la superas.
Matón de taberna
Manual del Jugador 2024
Puedes infligir una cantidad de daño contundente igual a 1d4 más tu modificador por Fuerza en lugar del daño habitual de un ataque sin armas. Si sacas un 1, puedes volver a tirar y deberás utilizar el nuevo resultado. Tienes competencia con las armas improvisadas. Puedes empujar 1'16 pies.