Quasit

Infernal (demonio) Diminuto, Caótico malvado
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (10d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, común
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1’16 pies. Acierto: 5 (1d4+3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.
Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 20 pies o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (40 pies, trepar 40 pies), un murciélago (velocidad 10 pies, volar 40 pies) o un sapo (40 pies, nadar 40 pies), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.