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Quasit

Infernal (demonio) Diminuto, Caótico malvado

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (10d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, común
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 5 (1d4+3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.

  Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 20 pies20 pies6 metros4 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tiene éxito automáticamente.

  Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (40 pies40 pies12 metros8 casillas, trepar 40 pies40 pies12 metros8 casillas), un murciélago (velocidad 10 pies10 pies3 metros2 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas) o un sapo (40 pies40 pies12 metros8 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

  Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

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