Duende

Feérico Diminuto, Neutral bueno
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 (4d4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 10 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Sigilo +8, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, elfo, silvano
Acciones
Espada aguja. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'16 pies. Acierto: 6 (1d4+4) de daño perforante.
Arco encantador. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 12/160 pies. Acierto: 1 de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del duende.
Invisibilidad. El duende lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Visión del corazón. Tirada de salvación de Carisma: CD 10, una criatura que el duende pueda ver a 1'16 pies o menos (los celestiales, infernales y muertos vivientes fallan automáticamente la tirada). Fallo: el duende descubre las emociones y el alineamiento del objetivo.