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Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

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6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engañar +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros (120 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, infernal
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del espíritu.

Acciones

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

  Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (20 pies20 pies6 metros4 casillas, trepar 20 pies20 pies6 metros4 casillas), un cuervo (20 pies20 pies6 metros4 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas) o una rata (velocidad 20 pies20 pies6 metros4 casillas), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

  Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

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