Araña gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 2 (-4) | 11 (+0) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 14
Rasgos
Caminar por telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 5 pies Acierto: 7 (1d8+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Telaraña (recarga 5 - 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura que la araña pueda ver a 60 pies o menos. Fallo: el objetivo tiene el estado de apresado hasta que se destruya la telaraña (CA 10, 5 PG, vulnerabilidad a daño de fuego e inmunidad a daño psíquico y de veneno).