Espíritu elemental (Agua)

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Espíritu elemental (Agua)

Elemental Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, nada 40 pies40 pies12 metros8 casillas

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18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Primordial, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Ácido
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Forma amorfa. El espíritu puede moverse a través de un espacio de solo 2'5 cm de ancho sin que cuente como terreno difícil.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto 1d10 + 4 + nivel del conjuro de daño frío.

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