Espíritu dracónico

Dragón Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies, volar 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Visión ciega 9 metros (30 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Dracónico, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, hechizado
Rasgos
Resistencias compartidas. Cuando invoques al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine.
Acciones
Aliento múltiples. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 10 pies. Acierto: 1d6 + 4 + el nivel del conjuro de daño perforante
Ataque de aliento. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en un cono de 30 pies. Fallo 2d6 de daño de un tipo al que espíritu tenga resistencia (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Éxito: la mitad del daño.