Espíritu celestial (Defensor)

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Espíritu celestial (Defensor)

Celestial Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Celestial, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: radiante
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Maza radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas. Acierto 1d10 + 3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el espíritu puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.

  Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.

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