Espíritu aberrante (Azotamentes)

Aberración Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Habla de las profundidades, entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades al daño: Psíquico
Rasgos
Aura susurrante. Al comienzo de todos los turnos del espíritu, este emite energía psiónica si no tiene el estado incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas (excepto tú) a 1'16 pies o menos del espíritu. Fallo: 2d6 de daño psíquico
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe psíquico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies. Acierto 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño psíquico.