Corcel sobrenatural (Feérico)

Feérico Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + 10 por cada nivel del conjuro (el corcel tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual al nivel del conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies, volar 60 pies (requiere un conjuro de nivel 4 o superior)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: telepatía 1'5 kilómetros (solo funciona contigo)
Rasgos
Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1'16 pies o menos de él.
Acciones
Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'16 pies. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño psíquico.
Paso feérico (Acción adicional. Se recarga tras un descanso largo). El corcel se teletransporta, junto a su jinete, a un espacio sin ocupar de tu elección a 60 pies o menos del corcel.