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Agarrado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
La velocidad de una criatura agarrada es 0. Tiene desventaja en tiradas de ataque, excepto contra quien la agarre. Quien te agarra puede arrastrarte o transportarte al moverse, pero cada metro de movimiento le cuesta 1 metro adicional, salvo que seas Diminuto o categorías inferior a la suya.
Apresado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
La velocidad de una criatura agarrada es 0 y no puede aumentar. Las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja y tus tiradas de ataque tienen desventaja. Tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Asustado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tienes desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque mientras la fuente de tu miedo esté en tu línea de visión. No puedes acercarte voluntariamente a la fuente de tu miedo.
Aturdido (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tienes el estado de incapacitado. Fallas automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza. Las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja.
Cansancio (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Cuando hagas una prueba de característica con d20, el resultado se reduce en 2 x tu nivel de cansancio. Tu velocidad se reduce en 1'16 pies x tu nivel de cansancio. Morirás si tu nivel de cansancio es de 6. Tras finalizar un descanso largo, resta 1 nivel de cansancio.
Cegado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
No puedes ver y fallas automáticamente todas las pruebas de característica que requieran la vista. Las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja y tus tiradas de ataque tienen desventaja.
Derribado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tus únicas opciones de movimiento son arrastrarte o gastar una movimiento igual a la mitad de tu velocidad para levantarte. Tienes desventaja en las tiradas de ataque. Las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja si el atacante está a 1'16 pies o menos de ti. Desventaja si está más lejos.
Ensordecido (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
No puedes oír y fallas automáticamente cualquier prueba de característica que requiera el oído.
Envenenado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tienes desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica.
Fuego (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Una criatura u objeto que arda sufre 1d4 de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos. Como acción puedes apagar el fuego que te afecta adoptando el estado de derribado y rodando por el suelo. El fuego también se extingue si se empapa, se sumerge o se ahoga.
Hechizado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
No puedes atacar ni elegir como objetivo de efectos dañinos o mágicos a quien te haya hechizado. Quien te haya hechizado tiene ventaja en las pruebas de característica para interactuar socialmente contigo.
Incapacitado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
No puedes llevar a cabo ninguna acción, acción adicional o reacción. Pierdes la concentración. No puedes hablar. Si tienes el estado de incapacitado cuando tiras iniciativa, tendrás desventaja en la tirada.
Inconsciente (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tienes los estados de derribado e incapacitado y sueltas lo que sujetes. Tu velocidad es 0 y no puede aumentar. Tiradas de ataque contra ti tienen ventaja. Fallas automáticamente las TS de Fuerza y Destreza. Tirada de ataque a 1'16 pies que te acierte es crítico. No eres consciente de tu entorno.
Invisible (2024)
Manual del Jugador 2024
Ventaja
Tienes ventaja en iniciativa. No te afecta ningún efecto que requiera ver a su objetivo. Cualquier equipo que vistas o lleves contigo también se oculta. Las tiradas de ataque contra ti tienen desventaja y tus tiradas de ataque tienen ventaja. No obtienes estos beneficios si pueden verte mágicamante.
Maltrecho (2024)
Manual del Jugador 2024
Neutral
Una criatura está maltrecha cuando le quedan la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Muriendo (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Si el daño que no te mata te reduce a 0 PG y tienes el estado inconsciente. Al inicio de cada uno de tus turnos realizas una TS contra muerte. Pueden estabilizarte utilizando la acción de Ayudar y superando una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 10. Recuperas 1 PG después de 1d4 horas.
Paralizado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Tienes el estado de incapacitado. Tu velocidad es 0 y no puede aumentar. Tiradas de ataque contra ti tienen ventaja. Fallas automáticamente las TS de Fuerza y Destreza. Tirada de ataque a 1'16 pies que te acierte es crítico.
Petrificado (2024)
Manual del Jugador 2024
Desventaja
Te transformas, con tus objetos no mágicos, en piedra. Peso x 10. Tienes el estado de incapacitado. Tu velocidad es 0 y no puede aumentar. Tiradas de ataque contra ti tienen ventaja. Fallas automáticamente las TS de Fuerza y Destreza. Tienes resistencia a todo el daño. Inmune a envenenado.