Guerrero de la mano abierta

Domina las técnicas de combate sin armas. Los guerreros de la mano abierta son maestros del combate sin armas. Aprenden técnicas para empujar y derribar a sus adversarios y manipulan su propia energía para protegerse del peligro.
Origen: Manual del Jugador 2024
Camino de monje de Monje (2024)
Tabla de Guerrero de la mano abierta
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Técnica de la mano abierta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Plenitud de cuerpo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Paso veloz |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Palma estremecida |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Técnica de la mano abierta
Nivel 3
Si aciertas Ráfaga de golpes, puedes imponer un efecto. El objetivo deberá superar una TS de Destreza o tendrá el estado de derribado. El objetivo no podrá realizar ataques de oportunidad hasta su siguiente turno. El objetivo deberá superar una TS de Fuerza o será empujado hasta 4'16 pies.
Plenitud de cuerpo
Nivel 6
Obtienes la capacidad de sanar tu propio cuerpo. Como acción adicional, puedes tirar tu dado de Artes marciales. Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al resultado más tu modificador por Sabiduría (recuperas 1 punto de golpe como mínimo).
Paso veloz
Nivel 11
Cuando utilices una acción adicional que no sea Paso del viento, podrás usar también Paso del viento inmediatamente después de esa acción adicional.
Palma estremecida
Nivel 17
Cuando aciertes a una criatura con un ataque sin armas, puedes gastar 4 puntos de concentración para imponer vibraciones al objetivo. Cuando les pongas fin el objetivo deberá realizar una TS de Constitución; sufrirá 10d12 de daño de fuerza si la falla o la mitad del daño si la supera.
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