Guerrero de los elementos

Emplea ataques y explosiones de poder elemental. Los guerreros de los elementos recurren al poder de los Planos Elementales. Gracias a su concentración sobrenatural, estos monjes controlan momentáneamente la energía del Caos Elemental para fortalecerse tanto dentro como fuera de la batalla.
Origen: Manual del Jugador 2024
Camino de monje de Monje (2024)
Tabla de Guerrero de los elementos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armonía con los elementos, Manipular los elementos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Explosión elemental |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Paso de los elementos |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Paradigma elemental |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armonía con los elementos
Nivel 3
Cuando realizas un ataque sin armas, tu alcance es 10 pies superior al normal. Siempre que aciertes con tu ataque sin armas, puedes hacer que cause el tipo de daño que quieras: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno en vez de su tipo de daño normal. Y mover al objetivo si falla una TS de Fuerza.
Manipular los elementos
Nivel 3
Conoces el conjuro elementalísimo. La Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzarlo.
Explosión elemental
Nivel 6
Puedes gastar 2 puntos de concentración para que la energía elemental explote en una esfera de 20 pies. Todas las criaturas situadas ahí deberán hacer una TS de Destreza. Si la fallan, sufrirán una cantidad de daño del tipo elegido igual al resultado de tres tiradas de tu dado de Artes marciales.
Paso de los elementos
Nivel 11
Mientras tu Armonía con los elementos esté activa, tendrás también una velocidad nadando y una velocidad volando iguales a tu velocidad.
Paradigma elemental
Nivel 17
Mientras tu Armonía con los elementos esté activa, puedes causar a un objetivo una cantidad de daño igual al resultado de una tirada de tu dado de Artes marciales cuando le aciertes con un ataque sin armas. Tu velocidad aumenta en 20 pies. Ganas resistencia a uno de los siguientes tipos daño.
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