Campeón

Aspira a la excelencia física en combate. Un campeón se centra en desarrollar su destreza marcial en su incansable afán de victoria. Los campeones combinan un entrenamiento riguroso con un estado físico excelente para asestar golpes devastadores, resistir ante el peligro v alcanzar la gloria. Ya sea en una competición atlética o en una sangrienta batalla, los campeones luchan por coronarse como vencedores.
Origen: Manual del Jugador 2024
Arquetipo marcial de guerrero de Guerrero (2024)
Tabla de Campeón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Atleta sobresaliente, Crítico mejorado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Estilo de combate adicional |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Guerrero heroico |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Crítico superior |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Superviviente |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atleta sobresaliente
Nivel 3
Gracias a tus capacidades atléticas, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa y las pruebas de Fuerza (Atletismo). Además, justo después de causar un crítico, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Crítico mejorado
Nivel 3
Tus tiradas de ataque con armas y tus ataques sin armas pueden causar críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20.
Estilo de combate adicional
Nivel 7
Obtienes otra dote de estilo de combate de tu elección.
Guerrero heroico
Nivel 10
La emoción de la batalla te empuja hacia la victoria. Durante un combate, puedes otorgarte inspiración heroica siempre que empieces tu turno sin ella.
Crítico superior
Nivel 15
Tus tiradas de ataque con armas y tus ataques sin armas ahora pueden causar críticos con un resultado de 18 a 20 en el d20.
Superviviente
Nivel 18
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte. Asimismo, cuando saques de 18 a 20 en una TS contra muerte, obtendrás el beneficio de sacar un 20. Al principio de cada uno de tus turnos, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a 5 más tu modificador por Constitución.
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