Patrón infernal

Haz un trato con los Planos Inferiores. Tu pacto recurre a los Planos Inferiores, los reinos de la perdición. Puedes negociar con un señor demoníaco, como Demogorgon u Orcus, con un archidiablo como Asmodeo, o con un diablo de la sima, balor, yugoloth o una saga de la noche especialmente notable. Estos patrones desean la corrupción y la destrucción de todas las cosas (incluyendote a ti en última instancia) y tu camino se verá definido por la medida en que luchas contra esos deseos.
Origen: Manual del Jugador 2024
Patrón sobrenatural de Brujo (2024)
Tabla de Patrón infernal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bendición del oscuro, Conjuros del infernal |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del infernal |
| 6 | La suerte del oscuro |
| 7 | Conjuros del infernal |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del infernal |
| 10 | Resistencia infernal |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Arrastrar por el infierno |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bendición del oscuro
Nivel 3
Cuando reduzcas a 0 los puntos de golpe de un enemigo, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por Carisma más tu nivel de brujo. También obtienes este beneficio si otra criatura reduce a 0 los puntos de golpe de un enemigo a 10 pies o menos de ti.
Conjuros del infernal
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
La suerte del oscuro
Nivel 6
Puedes invocar a tu patrón infernal para alterar el destino a tu favor. Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes utilizar este rasgo para sumar 1d10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver el resultado de la tirada, pero antes de que ocurran sus efectos.
Resistencia infernal
Nivel 10
Tras finalizar un descanso corto o largo, elige un tipo de daño que no sea el de fuerza. Tienes resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas uno distinto con este rasgo.
Arrastrar por el infierno
Nivel 14
Una vez por turno, cuando aciertas a una criatura con una tirada de ataque, puedes intentar teletransportar instantáneamente al objetivo a los Planos Inferiores. Si el objetivo no es un infernal, sufrirá 8d10 de daño psíquico y tendrá el estado de incapacitado hasta el final de tu siguiente turno.
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