Patrón celestial

Invoca el poder de los cielos. Tu pacto recurre a los Plarios Superiores, los reinos de la dicha eterna. Podrías llegar a un acuerdo con un empireo, un couatl, una esfinge, un unicornio u otro ser de los cielos, o quizá prefieras recurrir a varios seres de este tipo para lograr objetivos comunes con los suyos. Tu pacto te permite experimentar una pizca de la luz sagrada que ilumina el multiverso.
Origen: Manual del Jugador 2024
Patrón sobrenatural de Brujo (2024)
Tabla de Patrón celestial
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del celestial, Luz sanadora |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del celestial |
| 6 | Alma radiante |
| 7 | Conjuros del celestial |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del celestial |
| 10 | Resiliencia celestial |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Venganza ardiente |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del celestial
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del celestial", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Luz sanadora
Nivel 3
Obtienes la facultad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de d6. La cantidad de dados de tu reserva es de 1 más tu nivel de brujo. Como acción adicional, puedes gastar dados de tu reserva para curarte a ti mismo o a una criatura que puedas ver.
Alma radiante
Nivel 6
Tu vinculo con tu patrón te permite servir de canalizador de energía radiante. Tienes resistencia al daño radiante. Una vez por turno, si causas daño radiante o de fuego con un conjuro, puedes sumar tu modificador por Carisma al daño del conjuro contra uno de sus objetivos.
Resiliencia celestial
Nivel 10
Obtienes puntos de golpe temporales siempre que uses el rasgo Astucia mágica o finalices un descanso corto o largo. La cantidad obtenida es igual a tu nivel de brujo más tu modificador por Carisma.
Venganza ardiente
Nivel 14
Cuando tú o un aliado a 60 pies o menos de ti vayáis a hacer una TS contra muerte, puedes emitir energía radiante para salvar a esa criatura. La criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de sus PG máximos y puede poner fin a su estado de derribada.
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