Colegio del conocimiento

Explora las profundidades del conocimiento mágico. Los bardos del colegio del conocimiento recaban conjuros y secretos de diversas fuentes, como tratados intelectuales, ritos místicos y cuentos de campesinos. Los miembros del colegio se reúnen en bibliotecas y universidades para intercambiar sus conocimientos. También se encuentran en festivales o reuniones de Estado, donde pueden sacar a la luz casos de corrupción, desvelar mentiras o reírse de los vanidosos representantes de la autoridad.
Origen: Manual del Jugador 2024
Colegio de bardo de Bardo (2024)
Tabla de Colegio del conocimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Palabras cortantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Descubrimientos mágicos |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Habilidad sin parangón |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.
Palabras cortantes
Nivel 3
Cuando una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti haga una tirada de daño o tenga éxito en una prueba o una tirada de ataque, puedes llevar a cabo una reacción para gastar un uso de tu Inspiración bárdica: tira tu dado de Inspiración bárdica y resta el número obtenido al resultado.
Descubrimientos mágicos
Nivel 6
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de las listas de conjuros de clérigo, druida o mago, o de cualquier combinación de estas. Los conjuros que elijas deben ser trucos o conjuros para los que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla "Rasgos de bardo".
Habilidad sin parangón
Nivel 14
Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de ataque y falles, podrás gastar un uso de Inspiración bárdica; tira el dado de Inspiración bardica y suma el resultado al d20, lo que podría convertir un fallo en un éxito. Si fallas la tirada, la Inspiración bárdica no se gasta.
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