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Afinidad Elemental
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Encuentras sintonía con uno de los cuatro elementos. Elige uno de los siguientes: aire, tierra, fuego o agua. Los conjuros asociados con ese elemento se añaden a tu lista de conjuros de maestro elemental.
Cada elemento está asociado con uno o dos tipos de daño:
Aire: Trueno.
Tierra: Ácido y co...
Característica de Lanzamiento de Conjuros
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Escoges tu caracteristica de lanzamiento de conjuros entre Inteligencia, Sabiduria y Carisma
Competencias
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Como Maestro elemental, consigues las siguientes competencias:
Competencias Multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Golpes Elementales
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Has aprendido a unir la magia con el movimiento, otorgándote un estilo de combate único y letal. Cuando realizas la acción de Atacar, puedes realizar ataques de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia llamados golpes elementales como uno o más de tus ataques. El golpe inflige daño de un tipo con el...
Lanzamiento como Ritual
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Puedes lanzar un conjuro de maestro elemental como ritual si ese conjuro tiene la etiqueta de ritual y lo tienes preparado.
Lanzamiento de Conjuros
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Como maestro de elementos, usas los movimientos de tu forma corporal para inducir a la Red a manipular las fuerzas primordiales.
Trucos
Conoces dos trucos de tu elección de tu lista de conjuros de maestro elemental (ver Afinidad Elemental). En niveles superiores, aprendes trucos adicionales de ...
Combo Elemental
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Nivel 2
Tus golpes manifiestan energía elemental, que puedes liberar en el clímax de tu combinación. En tu turno, después de que realices un ataque con arma o un golpe elemental, o después de que lances un conjuro de nivel de tu lista de conjuros de maestro elemental, puedes liberar un chorro de energía ...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de...
Ataque Adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Regla Opcional: Ataque Adicional Mejorado
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Nivel 7
Esta característica reemplaza la característica Ataque Adicional y funciona con características que interactúan con Ataque Adicional.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, tus movimientos te perm...
Forma Primordial
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Nivel 11
Como acción adicional, encarnas aspectos de un elemento elegido. Elige uno de los elementos con los que tengas afinidad. Durante 1 minuto, o hasta que quedes inconsciente, puedes lanzar conjuros de nivel 1 asociados con ese elemento incluso si no los tienes preparados y sin gastar un espacio de c...
Avatar Primordial
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Nivel 18
Como acción, te conviertes en una encarnación primordial de tu forma mortal. Obtienes 50 puntos de golpe temporales, así como beneficios basados en tus Afinidades Elementales, que duran 10 minutos, o hasta que quedes inconsciente. Después de que entres en este estado usando esta característica, n...