absorber Materia

como Osmosiano podes absorber materiales para poder usarlo a tu favor dependiendo el material podes ganar mas CA o perder

Origen: El Grimorio del Omniverso
Clase: Osmosiano
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Como Osmosiano posees la capacidad única de absorber materiales directamente de tu entorno y asimilarlos en tu propio cuerpo. Al hacerlo, tu piel, músculos y energía adoptan las propiedades del material, fortaleciéndote o debilitándote según lo que hayas absorbido. Si tomas metal o piedra, tu cuerpo se endurece como una armadura natural, aumentando tu resistencia, aunque vuelves tus movimientos más pesados. Si absorbes madera o materia orgánica, te adaptas con mayor flexibilidad, pero con menor defensa. En cambio, al absorber energía pura, tu cuerpo se vuelve inestable y peligroso, irradiando el poder que has tomado, aunque con el riesgo de perder control.

  • nivel 1: como acción, puede tocar un objeto o superficie e integrar parte de sus propiedades por 1 minuto.

    • Efectos Iniciales (elige uno al absorber):
    • Metal / Acero: +2 CA.
    • Roca / Piedra: +1 CA, pero tu velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas.
    • Cristal: resistencia al daño perforante.
    • Madera: +10 pies de velocidad, pero no obtienes bonificador a la CA.
  • nivel 3: como acción, puede tocar un objeto o superficie e integrar parte de sus propiedades por 1 minuto. Efectos Iniciales (elige uno al absorber):

    • Metal / Acero: +3 CA, además gana un 1d8 en daño sin armas
    • Roca / Piedra:+2 CA, pero tu velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas , además gana un 1d6 en daño sin armas
    • Cristal: resistencia al daño perforante.
    • Madera: +15 pies de velocidad, +1 CA.
  • nivel 5: como acción adicional, puede tocar un objeto o superficie e integrar parte de sus propiedades por 1 minuto. Efectos Iniciales (elige uno al absorber):

    • Metal / Acero:+3 CA, además gana un 1d12 en daño sin armas
    • Roca / Piedra: +2 CA, pero tu velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas , además gana un 1d8 en daño sin armas
    • Cristal: resistencia al daño perforante.
    • Madera: +15 pies de velocidad, +1 CA.
  • nivel 7:como acción bonus, puede tocar un objeto o superficie e integrar parte de sus propiedades por 1 minuto. Efectos Iniciales (elige uno al absorber):

    • Metal / Acero: +3 CA, además gana un 1d12 en daño sin armas
    • Roca / Piedra: +2 CA, pero tu velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas , además * gana un 1d8 en daño sin armas
    • Cristal: resistencia al daño perforante.
    • Madera: +15 pies de velocidad, +1 CA.
  • nivel 9: como acción bonus, puede tocar un objeto o superficie e integrar parte de sus propiedades por 1 minuto. Efectos Iniciales (elige uno al absorber): Minerales:

    • Taidenita: +7CA , además ganas 3d8 en daño sin armas
    • Diamante: +4 CA, además ganas 2d6 en daño sin armas
    • Carbón: +1 CA , Desventaja sos muy inflamable
    • Metal / Acero: +3 CA, además gana un 1d12 en daño sin armas
    • Roca / Piedra: +2 CA, pero tu velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas , además gana un 1d8 en daño sin armas
    • Cristal: resistencia al daño perforante.
    • Madera: +15 pies de velocidad, +1 CA.
Nivel Descripción
1 Absorción Basica
3 Absorción mejorada
5 Absorción Superior
7 Comprensión del material
9 Comprensión del material Definitiva
Cada nivel reemplaza al anterior