Fantasma

Tabla de Fantasma
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Visto y no visto, Proto-Herramienta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Agil |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | La Raíz |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Fantasma |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Proto-Herramienta
Nivel 3
Tu arma por defecto de ahora en más, una herramienta perfecta para todas las situaciones.
Visto y no visto
Nivel 3
Felicidades, cadete, pasaste de ser un Plomero Junior a un Senior, con eso se te otorga un nuevo rango y un rol que tomar de ahora en más.
Agil
Nivel 6
Lo único capaz de aumentar tu destreza es usarla.
La Raíz
Nivel 11
A medida que mejoras hay más probabilidad de que te acerques a un lado tuyo que no te gustaría así como tus habilidades solo crecen con el tiempo.
Fantasma
Nivel 17
Tu rango como Senior y tu experiencia en combate te ganan un nuevo puesto como instructor de cadetes.
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