Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
1 Asalto
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · 1 Asalto · S
El conjuro absorbe parte de la energía que te alcanza, disminuyendo su efecto sobre ti y almacenándolo para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
La luz del amanecer brilla en un lugar que especiñques dentro del alcance.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
1d4 de Asaltos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1d4 de Asaltos · V, S, M
Detienes el tiempo durante 1d4 de rondas. Puedes interactuar con el entorno, objetos y criaturas, en donde nada puede moverse a menos que tu lo desees. Podrás moverte con normalidad y actuar como siempre. Tus ataques irán hacia las criaturas en ventaja y fallarán automáticamente las TS de Destrez...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 hora · V, S
Imbuyes un arma que tocas con poder sagrado.

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
300 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
La ira de los dioses transformada en un conjuro unico y poderoso

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Visión
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eliges un lugar que puedas ver en una esfera de 10 pies y las criaturas en dicho area son rociadas con un chorro astral que sale de un circulo magico y deben superar una TS de Constitución o sufrir 4d8 de daño astral y no podrán recuperar PG hasta que pierdas la concentración.
Fallo: reciben la ...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Disparas numerosos proyectiles gravitacionales hacia un punto que puedes ver dentro del alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una flecha mágica que porta el poder de un antiguo hechicero, capaz de herir incluso a criaturas inmunes al fuego.
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invoca un poderoso rayo sagrado que es capaz de destruir a las fuerzas del mal.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una cúpula serpenteante formada por serpientes de agua que cubre un radio de 15 pies centrada en un punto dentro del alcance.
Nv. 10
Nv. 10
Ilusión
1 acción
(R)
Instantáneo
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Le quitas la ropa a todos

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Existe una emoción que es tan primordial, que todas las criaturas vivas la pueden sentir, sin importar su origen o entorno: la Rabia. Tu experiencia te ha llevado a entender que si puedes despertarla en tu oponente, su cuerpo traicionará a su mente.
Elige a una criatura dentro del rango que te p...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invoca el poder celestial para desatar relámpagos espirituales que caen en lugares específicos, devastando a sus enemigos con una energía radiante y eléctrica. Elije un punto dentro del alcance, en un cubo de 10 pies, todas las criaturas deberan realizar una TS de destreza. En caso de fallar reci...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Generas un pulso de energía vitar que restaura las fuerzas de tus aliados. Todas las criaturas que elijas en un area de 15 pies adyacentes a ti recuperarán tantos puntos de golpe como 3d10 + tu característica para lanzar conjuros. Si tenían algun efecto adverso como Cegado, Incapacitado, Ensordec...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
1 minuto
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Creas una enorme mano psíquica, la cual se dirigirá a intentar agarrar a una criatura de tu elección dentro del alcance. Dicha criatura deberá realizar una TS de Fuerza. En caso de fallar, recibirá 10d10 de daño por Fuerza y quedará apresada dentro de la mano durante un minuto. En caso de tener é...