Ego, el Guardián de la Puerta

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Ego, el Guardián de la Puerta

Infernal Enorme, Legal malvado

La representación infernal del ego.

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 400 (20d12+270)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies levitando.

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 14 (+2) 18 (+4) 24 (+7) 12 (+1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Fue +12, Car +11, Int +12
Habilidades: Atletismo +12, Interpretación +11, Perspicacia +12, Intimidar +11, Percepción +6, Historia +12
Sentidos: Visión en la oscuridad mágica y no mágica 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Común e Infernal
Resistencias al daño: Cortante, contundente, perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno y Psiquico
Inmunidades a estados: Envenenado, Derribado, Asustado y Hechizado

Rasgos

  La vida de un critico es sencilla en muchos aspectos. Una criatura con menos de 13 de inteligencia sufre 10 de daño adicional al ser dañada por Ego.

  Sentencia. Una criatura reducida a 0 PG por Ego es encerrada en el infierno durante 200 años o hasta que sea liberada antes por buena conducta.

  Resistencias mágica. Ego posee ventaja en TS contra conjuros y efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. Ego puede realizar 3 ataques cuando realiza la acción de atacar.

  Manos psíquicas. Ataque de arma natural cuerpo a cuerpo, alcance 10 pies, una criatura. +13 al ataque, al impacto 33 (4d12+7) de daño Psíquico.

  Careta de ruptura mental. Recarga 5-6. Como acción Ego baja su máscara y observa a una criatura a 60 pies o menos. La criatura observada debe superar una TS de inteligencia (CD de conjuros del invocador). En caso de fallo recibe 78 (12d12) de daño psíquico y quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno. En caso de éxito recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

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