Hormiga Araña de las Sombras

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Hormiga Araña de las Sombras

Aberración (Bestia de las sombras) Mediano, Sin alineamiento

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Coraza de las Sombras)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 170 (25d8+57)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, trepando y excavando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +6
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +3
Sentidos: Visión Ciega 120 pies, Percepción pasiva 13
Resistencias al daño: Frío, Cortante, perforante y contundente no mágico
Inmunidades al daño: Necrótico, Radiante
Inmunidades a estados: Dormido, Cegado

Rasgos

  Emboscada. Siempre que salga de bajo tierra, su primer ataque irá en ventaja, además tendrá ventaja en tiradas de ataque siempre que haya un aliado a 10 pies o menos

  Cuerpo Sombrío. Cuando recibe un daño al cual es inmune, recupera una cantidad de PG igual a la mitad del resultado

  Casi incorpóreo. Puede moverse entre criaturas y superficies sólidas sin sufrir penalización, si termina tu turno dentro de un objeto o criatura, se moverá automáticamente al espacio desocupado más cercano

Acciones

  Multiataque. Realiza 3 ataques cuando usa la acción de atacar

  Picotazo Oscuro. Ataque de arma natural cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, un solo objetivo alcance 5 pies daño: 3d8 + 5 de daño perforante + 1d6 de daño necrótico en caso de impactar un crítico, la criatura deberá realizar una tirada de salvación de carisma (CD 15) o perder sus reacciónes y ver su velocidad de movimiento reducida a 0 durante su próximo turno

  Vórtice oscuro (Recarga 5 - 6). Como acción, lanza una esfera de oscuridad pura en un punto a elección dentro de 60 pies o menos, las criaturas a 30 pies de ese punto deben realizar una tirada de salvación de fuerza (CD 15) o ser atraidas a 5 pies del punto y caer derribadas, recibiendo 8d4 de daño necrótico. En caso de éxito solo sufrirán la mitad del daño

si una criatura cae a 0 PG por este daño, recibirá 1 punto de cansacio (Máximo 4)

Acciones adicionales

  Coraza Oscura (Recarga 5 - 6). Puede cubrirse con una coraza de oscuridad masiva, ganando resistencia a todos los daños hasta el comienzo de su siguiente turno si recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo mientras esté activo, refleja 2d4 de daño necrótico como represalía

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