Hilgard el guardian
No muerto (Ente oscuro) Grande,
Tu patrón te ha otorgado la protección de una de las entidades más fuertes del Abismo, dispuesta a luchar a tu lado para evitar que seas arrastrado prematuramente hacia sus profundidades
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14+Carisma del invocador (Cuerpo profano)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: (30+10 veces el nivel de brujo)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: se mueve con el invocador
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Des +2, Con +2
Sentidos: vision ciega de 15 pies que se comparte con el invocador, Percepción pasiva la del invocador
Idiomas: Todos los que hable el invocador
Resistencias al daño: cortante perforante y contundente no magicos y magicos
Inmunidades al daño: veneno,frio,necrotico,radiante
Inmunidades a estados: derribado
Rasgos
Aura profana. Emite un aura de oscuridad profana la cual produce los siguientes efectos
- Tu y tus aliados ganan un bonificador a las salvaciones igual al modificador del carisma del invocador en un rango de 10 pies
- en un rango de 30 pies es considerado terreno dificil para enemigos
- este mismo tiene ventaja en salvaciones magicas
Oscuridad mental. Posee la capacidad de ignorar completamente los efectos mentales ademas de pasar automaticamente las salvaciones de Carisma y Sabiduria
Reduccion perfecta. Posee la capacidad de reducir todo el daño recibido igual al x2 de el modificador de competencia del invocador
Poder de las sombras. Posee la capacidad de hacer ataques cuerpo a cuerpo a una distancia de 15 pies
Acciones
Golpe de las profundidades. Realizas una tirada de ataque con tu tirada de conjuro
- el daño sera 2d8 por BC del invocador
- el daño sera contundente magico, necrotico, radianteo o fuego
Rayo de explosiones(recarga 5-6). dispara un rayo en una linea recta de 30 pies de largo y 5 pies de ancho todas las criaturas enemigas deberan hacer una tirada de salvacion de destreza Cuya CD es la del invocador en caso de exito la mitad
- el daño que ocasiona es de daño por fuego
- El daño base son tantos d12 como el doble de BC del invocador
Multiataque. Realiza tantos ataques como la mitad del bonificador de carisma del invocador(minimo 2) y ademas puede hacer un rayo de explosiones
Reacciones
Defensa protectora. Puede interponerse en un ataque o daño dirigido hacia su invocador
Detalle de salvacion:
Las salvaciones fisicas son 2+x2 de BC del invocador