MAOHARA, el general divino de las 8 espadas divergentes

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MAOHARA, el general divino de las 8 espadas divergentes

Celestial (Quimera) Grande,

De entre todas las sombras que alguna vez respondieron al llamado del invocador, solo una camina sobre el límite entre la divinidad y la maldición:

MAOHARA, el General Divino de las Ocho Espadas Divergentes.

Ninguna criatura, ni humana ni maldita, ha logrado comprenderlo del todo. Su existencia es una paradoja, una fuerza nacida del caos que se rehúsa a perecer, adaptándose incluso a aquello que trasciende las leyes del mundo. Cuando Maohara emerge, la realidad se dobla a su alrededor.

El cielo se apaga, las sombras se retuercen, y su figura —envuelta en un torbellino de ocho espadas giratorias— se alza como el último juicio. Cada una de esas espadas representa un principio del equilibrio: vida y muerte, creación y destrucción, forma y vacío, pasado y olvido.

Y con cada giro, corta no solo el cuerpo, sino el alma y la historia de aquello que toca. No existe defensa perfecta ante su filo.

Incluso las técnicas y fenómenos más absolutos terminan cediendo con el tiempo ante su Adaptación Divina, la manifestación de su voluntad para comprender, resistir y finalmente trascender todo lo que enfrenta.

Su poder no proviene del deseo de matar, sino de preservar el orden.

Maohara es la respuesta del mundo ante lo que se sale de control:

la espada que pone fin a la eternidad, el castigo reservado a los que rompen las reglas de la existencia.

Derrotarlo no es un acto de victoria. Es ser reconocido por un dios que sangra. Y solo aquel que logre sobrevivir a su juicio podrá invocarlo, sabiendo que incluso entonces, Maohara no obedece: decide.

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Energía espiritual )
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 620
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 21 (+5) 23 (+6) 19 (+4) 19 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +15, Des +12, Con +13, Int +11, Sab +11, Car +10
Habilidades: Atletismo +14, Acrobacias +12, Arcanos +11, Intimidar +10, Investigación +11, Percepción +11, Perspicacia +11
Sentidos: Visión ciega 30 pies, visión verdadera 30 pies, visión mágica 120 pies., Percepción pasiva 21
Idiomas: Todos los idiomas pero no habla
Resistencias al daño: Adaptación divina.
Inmunidades al daño: Cortante perforador y contundente.
Inmunidades a estados: Hechizado, dormido, derribado y asustado

Rasgos

  Estimulación maldita. MAOHARA posee hasta 4 reacciónes.

  Adaptación divina. Maohara puede utilizar hasta 4 reacciones por ronda, que puede gastar para adaptarse a los daños que recibe.

Cuando recibe un tipo de daño (por ejemplo, fuego, necrótico, fuerza, etc.), puede gastar una de sus reacciones para adaptarse a ese tipo de daño. A partir de entonces:

Recibe solo la mitad del daño de ese tipo. Si vuelve a recibir ese daño, se cura una cantidad igual a la mitad del daño reducido. Puede mantener hasta 4 adaptaciones activas simultáneamente, estas reacciónes soloas puede utilizar para esto teniendo técnicamente 5 reacciónes pero solo una de ellas la pyede utilizar de manera habitual.

Si decide adaptarse a un nuevo tipo de daño, debe “olvidar” uno anterior.

Ejemplo: Maohara recibe daño radiante, reacciona y se adapta. Más tarde, un enemigo intenta usar frío, y Maohara gasta otra reacción para adaptarse a ese tipo. Si luego recibe daño radiante otra vez, no solo recibe la mitad, sino que se cura la mitad restante.

  Regeneración maldita. Al inicio de cada uno de sus turnos, Maohara recupera 20 puntos de golpe mientras tenga por lo menos 1 de HP.

Esto se debe a las impresionantes cantidades de energia espiritual que desborda maohara.

Mientras MAOHARA este utilizando su adaptación implacable, su curación aumenta a 5d12+20

  Adaptación universal implacable. Maohara no solo se adapta al daño físico o elemental, sino también a las técnicas, conjuros o fenómenos.

Si un enemigo utiliza una habilidad que le hace inmune, intangible, invulnerable, inalcanzable o haga que Maohara no pueda dañarlo o alcanzarlo el analizara el fenómeno durante 3 turnos consecutivos, donde no puede realizar su accion de ataque pero podra realizar la acción esquiva como accion adicional y ganara un bono de +5 a su clase de armadura y 10 puntos de reducción de daño, estos bonos desaparecen una vez finalizada la adaptación.

Una vez completado este proceso:

Su siguiente ataque ignora completamente inmunidades y efectos de invulnerabilidad del objetivo.

Si el fenómeno es mágico o espiritual, el golpe de Maohara rompe temporalmente su estructura, anulando sus efectos por 1 minuto.

Si el fenómeno obliga a MAOHARA a desarrollar otras capacidades de movimiento las obtendrá igual a su velocidad de movimiento habitual.

Si el fenómeno logra traspasar la adaptación de MAOHARA tambien podra desactivarlo con su anulación de efectos.

MAOHARA tambien puede adaptarse a habilidades, efectos negativos, etc. que le causen alguna desventaja o inconveniente en combate, podra negar dichos efectos.

“Ninguna defensa es eterna ante la divinidad del cambio.”

  Espadas Divergentes. MAOHARA posee 8 espadas en su espalda junto a la rueda divina que le permite adaptarse a sus necesidades.

Cualquier criatura que entra, empieza o finaliza su turno a 5 pies de MAOHARA debe realizar una TS de Constitución (CD 21) o recibir 3d10 de daño cortante magico y quedar incapacitado hasta el final del próximo turno de MAOHARA.

  Favor del general divino. Mientras Maohara no esté invocado, su invocador porta un fragmento de su bendición.

Favor del General Divino:

El invocador obtiene 2 reacciones adicionales por ronda (solo para esta habilidad).

Cuando reciba daño, puede usar una reacción para adaptarse a ese tipo de daño (igual que Maohara), reduciéndolo a la mitad.

Puede mantener hasta 2 adaptaciones activas simultáneamente.

Si vuelve a recibir ese tipo de daño, recupera la mitad del daño reducido.

Si recibe daño de un tipo no adaptado, puede gastar otra reacción para reemplazar una adaptación anterior.

“El discípulo del General Divino no teme al cambio, porque se convierte en él.”

  Enfriamiento. Si MAOHARA muere luego de ser purificado tardara una semana en recuperar su poder para volver a pelear.

Acciones

  Espada Exorcista: Hoja del olvido. Alcance: 10 pies.

Si una criatura muere por este ataque:

  • Su alma es destruida.

  • Su existencia es borrada: nadie puede recordarla, revivirla ni mencionarla. Los registros, escritos o hechizos relacionados con ella se alteran para llenar el vacío.

  Multiataque. Maohara ataca hasta 3 veces con su espada y 1 vez con Aplasta destinos.

  Gritó de guerra. (Recarga 5–6)

MAOHARA emite un rugido ancestral capaz de quebrar la voluntad de cualquier criatura viva. Efecto:

Todas las criaturas a 60 pies de MAOHARA que puedan oírlo deben realizar una Tirada de Salvación de Constitución CD 21.

Fracaso: la criatura queda Aturdida hasta el final del siguiente turno de MAOHARA y recibe 12d8 Puntos de daño psíquico.

Éxito: la criatura no queda aturdida y recibe la mitad del daño, pero aún debe hacer la siguiente tirada.

Luego, toda criatura en el área debe realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 21.

Fracaso: la criatura queda Asustada de MAOHARA. Puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito. Éxito: no queda asustada.

  Aplasta destinos. alcance 10 pies , un objetivo.

Impacto: MAOHARA junta ambas manos y descarga un golpe cuyo impacto genera una presión capaz de tumbar incluso a una taraska.

El objetivo impactado debe realizar una Tirada de Salvación de Fuerza (CD 21).

Fracaso: la criatura queda derribada y recibe 8d10 puntos de daño contundente mágico.

Éxito: la criatura se mantiene en pie y recibe la mitad del daño.

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Acciones