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Sapos Quimera

Bestia (Quimera) Mediano, Sin alineamiento

Una rana de tamaño ligeramente inferior a un mediano, invocada para servir a su maestro. Actúa inmediatamente después del turno de su invocador y seguirá todas las órdenes que este le dé.

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 (Natural )
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Tiradas de salvación: Des +2
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: -
Vulnerabilidades al daño: Trueno, relámpago
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Anfibio. La rana puede respirar aire y agua. en lugar de aparecer a las ranas el invocador puede elegir ser afectado por este rasgo pero mientras tenga el efecto no podra invocar a las ranas.

  Salto vertical. El salto largo de la rana es de hasta 20 pies y su salto hacia arriba es de hasta 10 pies, tanto si empieza corriendo como si no.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 11). Hasta que la presa termine, el objetivo queda agarrado y la rana no puede morder a otro objetivo.

  Lenguetazo. Lengua Pegajosa (Acción)

La rana puede seleccionar a una criatura dentro de su alcance y lanzarle su lengua. La criatura objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Destreza (CD 15) o quedará apresada por la lengua de la rana.

Mientras esté apresada, la criatura no puede moverse y tiene desventaja en pruebas de Destreza.

Al inicio de cada uno de sus turnos, la criatura puede intentar liberarse realizando una Tirada de Salvación de Fuerza (CD 15). Si tiene éxito, se suelta y ya no está apresada.

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