Toro Perforador
Bestia (Quimera) Grande, Cualquiera
La Fuerza Imparable:
Nacido de la Técnica de las Diez Sombras, el Toro Perforador es la encarnación misma de la ira contenida.
Donde otras quimeras son manifestaciones de control o precisión, este espíritu maldito representa la rabia pura que no se puede detener.
Así como los chamanes canalizan la energía espiritual negativa para amplificar sus capacidades, el Toro Perforador consume la ira y la transforma en poder destructivo.
Cada pisada suya hace temblar el suelo, y con cada embestida, la furia maldita dentro de él se intensifica, convirtiendo su cuerpo en un proyectil viviente de energía oscura.
No se mueve por órdenes ni por instinto, sino por propósito: aplastar aquello que amenaza a su invocador. Aun si debe enfrentar a la misma muerte, el Toro no se detendrá.
Mientras quede una chispa de rabia ardiendo en el corazón de su maestro, el Toro Perforador seguirá cargando.
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 18 (Reforzamiento maldito)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 220
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Car +5, Fue +8, Con +7, Sab +3
Habilidades: Atletismo +8, Intimidar +7, Naturaleza +3, Percepción +3, Acrobacias +5, Perspicacia +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, visión ciega 20 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Profundo y la lengua de su portador.
Resistencias al daño: Cortante y contundente no mágico, frío, fuego y fuerza
Inmunidades al daño: Perforante
Inmunidades a estados: Hechizado, ralentizado, dormido, apresado y asustado
Rasgos
Voluntad Salvaje. Cuando invocas al toro debés realizar una PH de intimidación enfrentada con el toro para dominar al toro. En caso de fallarla el toro atacará indiscriminadamente tanto a aliados como enemigos pero no a su invocador.
Puedes repetir la PH al inicio de cada turno.
Carga maldita. Recarga 5-6
Si el toro usa la accion correr, puede seleccionar a un objetivo para embestir lo, el toro debe estar a por lo menos 5 pies de la criatura después de correr.
La criatura debe realizar una TS de fuerza (CD 16) o recibir tantos (d10) puntos de daño perforante magico como la cantidad de pies recorridos por el toro o la mitad en caso de superar la TS.
Acciones
Cornada.
Multiataque. El toro puede atacar hasta 3 veces con su cornada.