Conejos Quimera

Bestia (Quimera) Pequeño, Cualquiera caótico
Una criatura con forma de conejo, pero con sutiles rasgos de otros animales, como astas similares a las de un ciervo. Nadie sabe de dónde provienen ni cómo Maohara los obtuvo, pero lo único seguro es que obedecerán todas las órdenes de su amo sin cuestionarlo.
Al ser invocados aparecen como una ola de 10 conejos
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 10
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 14 (+2) | 8 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión 60 pies
Resistencias al daño: Cortante, Contundente, Perforante no mágico
Acciones
Patada de conejo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+1 puntos de daño contundente.
Reacciones
Escudo de carne. Cuando un aliado o el invocador de los conejos se encuentra a 5 pies o menos, el conejo puede usar su reacción para interponerse entre el ataque y el objetivo, ya sea un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo.
Si el ataque impacta y el daño es suficiente para reducir al conejo a 0 puntos de vida, el daño infligido se reducirá en una cantidad igual a los puntos de vida restantes del conejo antes de caer.
Si el daño supera la vida del conejo, el excedente se transferirá al objetivo original.
Siempre que el invocador de los conejos sea un posible objetivo del ataque, tendrá prioridad para ser protegido.