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Orochi

Aberración (Kimera) Mediano,

Nacido de la técnica oculta de las Diez Sombras Quimera, Orochi es una de las entidades más antiguas y temidas entre las bestias malditas. Su origen se pierde entre mitos y leyendas:

algunos dicen que fue la primera serpiente que devoró la tierra para darle forma; otros, que fue creada para devorar incluso a los dioses.

Su cuerpo colosal está compuesto por músculos tan densos que podrían frenar la embestida de una tarasca, y en sus colmillos fluye un veneno más letal que el mismo éter, capaz de disolver carne, metal e incluso energía espiritual. Aun así, Orochi no es una bestia sin honor.

Aquellos lo bastante fuertes —o temerarios— como para dominarlo, hallarán en él un guardián implacable.

Protegerá con su vida a su invocador, pero jamás apartará su mirada de los enemigos que considere dignos de su furia.

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +8, Sigilo +6, Intimidar +4
Sentidos: 60 pies de visión en la oscuridad , Percepción pasiva 12
Idiomas: Solo comprende instrucciones en draconido o Silvano.
Resistencias al daño: Ácido.
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, cegado y hechizado.

Rasgos

  Apretón. Orochi tiene ventaja en PH para apresar a una criatura.

  Eitr. Cuando orochi muerde a una criatura puede imponerle la maldicion "Eitr"

  Compresión sobrenatural. orochi puede entender instrucciones en otros idiomas que no sean draconido o silvano, pero el usuario debe Realizar una PH de interpretación (CD 15) para darle una instrucción a orochi durante el turno del mismo.

Acciones

  Multiataque. orochi puede realizar 3 ataques con su mordisco

  Colmillos de serpiente. Una criatura impactada por el mordisco de orochi debe realizar una TS de constitución (CD 15) o quedar Bajo el estado "Eitr" lo que la hara atacar en desventaja. la Criatura podra repetir la TS al final de cada uno de sus turnos para disipar el efecto

Reacciones

  Fuerza inigualable. Como reaccion orochi puede imponer desventaja hasta el final de su proximo turno en las PH de atletismo para soltarse de su agarre a las criaturas que tenga agarradas

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