Perro Quimera (NOTT)

Bestia (Quimera) Mediano, Cualquiera
NOTT, el Terror Crepuscular:
A diferencia de su hermano solar, NOTT nació para devorar la luz. Su pelaje, negro como la noche, absorbe toda claridad a su alrededor, volviéndolo casi imperceptible bajo la luna.
Frío como la oscuridad que reina tras el ocaso, NOTT encarna el silencio y la calma letal de la noche eterna. Pese a su naturaleza sombría, es fiel hasta la médula, y junto a su hermano NIKKO, jura proteger a su portador de cualquier amenaza, ya provenga de espíritus malditos o de seres vivos.
En batalla, NOTT se mueve entre las sombras como un espectro invisible, atacando con precisión implacable y envolviendo a sus enemigos en un terror silencioso.
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 80
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +3, Des +4, Con +3
Habilidades: Sigilo +4, Supervivencia +3, Percepción +3
Sentidos: Visión 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies , Percepción pasiva 15
Idiomas: El mismo que el dueño (solo puede comunicarse con el invocador)
Vulnerabilidades al daño: Psíquico
Resistencias al daño: Radiante, cortante, fuego y ácido
Inmunidades al daño: Necrotico
Inmunidades a estados: Derribado
Rasgos
Oído de bestia. NÓTT posee un sentido del oído extraordinariamente agudo, lo que le otorga ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído. Su capacidad para detectar sonidos imperceptibles para otros lo convierte en un cazador letal en la oscuridad.
Si el invocador elige no invocar a NÓTT, puede canalizar su poder en sí mismo y beneficiarse de este rasgo, afinando su audición a niveles sobrenaturales. Mientras esté activo, el invocador podrá percibir sonidos tenues, distinguir susurros a grandes distancias e incluso detectar el pulso acelerado de una presa oculta en la penumbra.
Táctica en manada. mientras NÓTT o Nikko esten acompañados de su invocador tienen ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura. NÓTT o Nikko deben estar a 5 pies de la criatura y no estar incapacitado, este beneficio tambien afectara a su invocador. si NÓTT y su hermano desaparecen o mueren este efecto ya no estara disponible.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto: 7 (2d8 + 4) de daño necrotico.
Pavor. Como acción adicional Nott puede forzar a una criatura a realizar una TS de sabiduría (CD 14) o la criatura quedara asustada. La criatura podra volver a realizar la TS para librarse del efecto al final de cada turno
Penumbra. Como acción Nott puede lanzar el conjuros Oscuridad. este conjuro no puede ser negado por contra hechizo y gracias a la onexión con nott su invocador puede ver dentro de la oscuridad magica aunque no posea vision en la oscuridad magica
Multiataque. Nott realiza hasta 2 ataques con su mordisco