Guardián esqueleto

No muerto Mediano, Sin alineamiento
Los guardianes esqueleto son almas perdidas del mundo espiritual que pertenecieron a antiguos humanos que defendieron a capa y espada su reino. Ahora caidos, esperan que un guardián los llame para poder seguir cumpliendo su propósito: Defender aún después de la muerte.
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (+1 por nivel de espacio de conjuro)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 25 (+15 por cada nivel de espacio de conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies caminando
Equipo: Espada y escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 8 (-1) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Atletismo +5, Acrobacias +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Entienden el idioma de su invocador, pero no hablan.
Inmunidades al daño: Veneno y Psíquico
Inmunidades a estados: hechizado y Dormido
Rasgos
Guardianes contra la muerte. Cuando una criatura aliada que su invocador elija caiga a 0 PG a 10 pies de un guardián esqueleto, este podrá dar su vida a cambio y restaurarle automáticamente todos sus PG actuales a la criatura elegida.
Acciones
Multiataque. El guardián esqueleto posee tantos ataques como el nivel de espacio de conjuro gastado (hasta mínimo de 1, un máximo de 3 ataques)
Corte espiritual. El guardián esqueleto ataca con el bonificador de ataque de conjuro de su invocador. Su daño es 1d8+2 + Mod. por Sabiduría del invocador + nivel de espacio de conjuro gastado de daño por fuerza.