HormigaAraña Frostmaw

Bestia (Hormiga araña) Mediano,
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17 (Caparazón endurecido)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, excavar 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +4, Con +5
Sentidos: Visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Caparazón Gélido. La primera vez que una criatura golpea a la Frostmaw cada turno con un arma cuerpo a cuerpo, debe superar una salvación de Constitución CD 15 o sufre desventaja en ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de su siguiente turno, por el escarchado que recubre su arma.
Excavación Invernal. Puede moverse bajo tierra congelada sin penalizaciones, dejando una línea de escarcha que dura 1 minuto. El área se considera terreno difícil para enemigos.
Acciones
Picotazo Helado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 3) daño perforante + 4 (1d8) frío.
Chillido Congelante (Recarga 5–6). Emite un grito estremecedor. Todas las criaturas a 15 pies hacen una salvación de Constitución CD 15. En falla, reciben 10 (3d6) frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el inicio del turno de la Frostmaw en caso de éxito solo sufriran la mitad del daño
Multi-Ataque. Puede realizar dos ataques con su Picotazo Helado