Hormiga Araña Soldado

Bestia Mediano,
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Caparazón endurecido)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 68 (8d8 + 32)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, excavar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 2 (-4) | 11 (+0) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +6
Sentidos: Visión ciega 10 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Perforante, Cortante y Contundente de armas no mágicas
Rasgos
Caparazón Blindado. La Spiderant Soldier tiene ventaja en salvaciones contra efectos que causen empuje, derribo o aturdimiento
Icor Regenerativo (1/día). Si la Spiderant Soldier está reducida a 0 PG pero no muerta, puede hacer una tirada de Constitución CD 13. En un éxito, se estabiliza automáticamente con 10 PG al inicio de su siguiente turno.
Acciones
Golpe con Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 3) daño cortante.
Telaraña (Recarga 5-6). Lanza una telaraña a un objetivo dentro de su alcance de 30 pies, el objetivo impactado debe realizar una TS de Destreza (CD 14) o quedar apresado. Puede usar su acción realizar una TS de Fuerza (CD 14) en cada uno de sus turnos para safarse de la red
Embiste Perforante. (Recarga 5–6). La Hormiga araña carga en línea recta al menos 15 pies y ataca con su cuerno frontal. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 3) daño perforante. Si impacta, el objetivo debe superar una salvación de Fuerza CD 14 o caer derribado.
Multi-Ataque. Realiza un ataque extra cuando realiza la acción de atacar
Reacciones
Instinto de Guardia. Si una criatura aliada (otra Spiderant) a 5 pies de la Soldier es objetivo de un ataque, puede usar su reacción para interponerse, y el ataque impacta contra ella en su lugar