Hormiga Araña Infernal

Infernal Mediano,
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies caminando y 30 pies excavando.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +5
Habilidades: Atletismo +7, Sigilo +5
Sentidos: Vision ciega 30 pies., Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Cortante, contundente, perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Fuego y veneno
Inmunidades a estados: Envenenado y Cegado
Rasgos
Caparazón ardiente. La Hormiga Araña Infernal tiene ventaja en salvaciones contra efectos que causen empuje, derribo o aturdimiento. Además, cada vez que es impactado por un ataque cuerpo a cuerto, refleja 2d6 de daño por fuego al atacante.
Autodestrucción (1/vida). Al caer a 0 PG, la Hormiga Araña Infernal, explota en mil pedazos, liberando su interior de lava a todas las direcciónes. Todas las criaturas a 15 pies de ella deben realizar una TS de Destreza (CD 15).
Fallo: Reciben 8d6 de daño por fuego.
Éxito: Reciben la mitado de daño.
Acciones
Multiataque. Realiza un ataque extra cuando realiza la acción de atacar
Garras ígneas. Ataque de arma cuerpo a cuepo, alcance 5 pies, una criatura. +7 al ataque, al impacto 11 (2d6+4) de daño perforante y 9 (2d8) de daño por fuego.
Regurgitar lava. Recarga 5-6. En una linea de 5 pies de ancho y 30 de largo obliga a todas las criaturas a realizar una TS de Destreza (CD 15).
Fallo: Reciben 6d6 de daño por fuego.
Éxito: Reciben la mitad.
El terreno donde fue afectado queda prendido fuego hasta el comienzo del turno de la Hormiga Araña Infernal. Las criaturas que inicien o terminen su turno dentro de este área reciben 2d6 de daño por fuego.
Escupida de fuego. Ataque de arma a distancia, alcance 30/60, una criatura. +8 al ataque, al impacto 19 (4d6+5) de daño por fuego.