Mecha Hormiga Araña MK2

Constructo (Araña) Mediano,
"Ahora con Alas!"
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17 (Coraza Reforzada)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 170 (25d8+57)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 50 pies caminando, volando y Excavando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 20 (+5) | 17 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +8, Con +6
Habilidades: Percepción +5, Atletismo +8
Sentidos: Visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 15
Vulnerabilidades al daño: Relampago, Ácido
Resistencias al daño: Fuego, contundente, cortante y perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Asustado, Encantado
Rasgos
Coraza Blindada. Reduce todo el daño recibido en 5 puntos, además tiene ventaja en tiradas de salvación contra ser empujado o derribado
Protocolo defensivo. cada vez que recibe daño cuerpo a cuerpo, la criatura atacante y todas las criaturas a 10 pies reciben un daño por relampago igual a 14 (3d8)
Protocolo de autodestrucción Mk.2. Cuando cae a 0 PG, libera una explosión de energía pura, haciendo que las criaturas a 20 pies deban superar una tirada de salvación de destreza (CD 15) en caso de fallo, sufrirán 8d8 de daño por fuerza, en caso de éxito solo sufrirán la mitad
Acciones
Multiataque. realiza 3 ataques cuando usa la acción de atacar
Picotazo Mejorado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +8 al ataque, alcance 5 pies, una criatura daño: 19 (3d8+5) de daño perforante mágico si el objetivo es una criatura debe superar una tirada de salvación de constitución (CD 15) o sufrir 2d6 de daño por ácido al inicio de cada uno de sus turnos. pudiendo terminar con el efecto usando su acción para realizar una prueba exitosa de sabiduria (Medicina CD 12)
Cañon Gauss. Ataque de arma a distancia +8 al ataque, alcance 120 pies, una criatura daño: 3d10+5 de daño por fuerza estar a 5 pies de una criatura hostil no provoca desventaja en este ataque
Lluvia destructora (recarga 5-6). lanzando varios ataques al aire, crea una lluvia de energia pura sobre un punto que pueda ver a 60 pies o menos. Las criaturas a 30 pies del área deben realizar una tirada de salvación de inteligencia CD 15 o sufrir 33 (5d10+5) de daño por fuerza y quedar cegados en caso de éxito solo sufrirán la mitad del daño