Motivo armamentístico

Los pictomantes que exploran el motivo de las armas están menos interesados en creaciones precisas y adoptan un estilo mucho más expresionista con su arte. Su objetivo es capturar la fuerza heroica de poderosas armas y de aquellos que las empuñan en su arte.
Origen: Leyendas de Azralik
Motivo artístico de Pintor
Tabla de Motivo armamentístico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Artista de Guerra, Efectos Heroicos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque Extra |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Defensa Prismática |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe Pulidor |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Artista de Guerra
Nivel 3
A partir del nivel 3, una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para modificar un arma que no tenga las propiedades "dos manos" ni "pesada".
Obtienes competencia con ella y, mientras la empuñes, todos sus ataques cuentan como mágicos a efectos de superar resistencia e inmunidad al daño no...
Efectos Heroicos
Nivel 3
También comenzando en el nivel 3, como acción adicional puedes seleccionar un arma que puedas ver dentro de 30 pies de ti. Durante el siguiente minuto, esa arma inflige daño adicional igual a tu modificador de habilidad de Carisma. Solo puedes mejorar un arma de esta manera a la vez. En el nivel ...
Ataque Extra
Nivel 6
Comenzando en el nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción de Ataque en tu turno. Además, puedes lanzar uno de tus trucos en lugar de uno de esos ataques.
Defensa Prismática
Nivel 10
Comenzando en el nivel 10, mientras estés protegido por el efecto de Capa prismatica, tienes resistencia a todos los tipos de daño excepto el daño psíquico.
Golpe Pulidor
Nivel 14
Comenzando en el nivel 14, una criatura que se beneficia de Efecto Heroico golpea a una criatura enemiga con su arma, como reacción puedes gastar un espacio de hechizo para hacer que la magia fluya a través del arma. El arma inflige daño adicional de fuerza igual a tu modificador de Carisma + #d8...
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