Huespíritu

Hijos e hijas espectrales
El Plano Etéreo generalmente se considera un dominio sin vida, exclusivo de los no muertos incorpóreos, inquietos y otras almas transitorias. Aunque es cierto que no hay criaturas nativas de dicho plano, el Borde Etéreo tiene su parte correspondiente de habitantes adoptados, tales como el perro intermitente y la araña de fase. Los huespíritus son los únicos humanoides que han adoptado este plano desolado, y podrían ser considerados sus únicos verdaderos descendientes.
Aunque la mayoría de los huespíritus residen en el Plano Material, ellos pueden tanto saltar al Plano Etéreo naturalmente, permitiéndoles superar obstáculos físicos, como ver cosas en este sin esfuerzo, permitiéndoles navegar ambos planos a la vez. Pueden incluso comunicarse con los muertos directamente, un logro que pocos mediums toman a la ligera.
Tachados de no muertos
Aunque sus cuerpos se asemejan a aquellos de fantasmas, ligeramente traslúcidos y con un brillo interno de una pálida luz blanca, los huespíritus no son no muertos. Nada más lejos de ello: nacen, envejecen, mueren y pueden incluso criar niños.
A pesar de estos, la mayoría de los huespíritus se consideran erróneamente no muertos, ya que sus formas espeluznantes y espectrales son demasiado similares a los fantasmas para que el laico pueda diferenciarla. Muchos bienintencionados pero ignorantes clérigos han intentado expulsar o desterrar un huespíritu sin resultado. Para evitar tales conflictos, los huespíritus a menudo evitan los poblados grandes y poco familiares, o disfrazan su eterealidad de otros.
Nombres de huespíritus
Los nombres de los huespíritus son gentiles y sibilantes, sonando como si fueran susurrados. Estos suenan extraño en la maría de lenguas, debido a que se originan en un viajo, antaño olvidado dialecto del común, practicado por los huespíritus en días pasados.
Nombres masculinos. Astras, Boreas, Cin'nilas, Cusnon, Fesim, Mesaron, Senvas, Servalas, Sesirops, Yalsin
Nombres femeninos. Amias, Belias, Heathimis, Lethreas, Nix'silia, Priscilla, Sayu, Shavaras, Sunda, Wishnas
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Rasgos raciales Huespíritu
Tu personaje Huespíritu tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los huespíritus no experimentan el tiempo de la misma forma que la mayoría de criaturas mortales. Como resultado, aunque maduran en su segunda década, sus vidas pueden extenderse cientos de años.
Alineamiento. Aunque algunos huespíritus son malvados, la mayoría son simplemente caóticos, albergando un una profunda desconfianza hacia las instituciones que sin dudarlo los marcan como no muertos.
Tamaño. Los huespíritus se sostienen tan altos como los humanos, usualmente alrededor de 5 a 6 pies. Sin embargo, su forma ligeramente etérea sólo se afilia de forma floja con la gravedad, pesando la mitad de un humano de tamaño similar. Tu tamaño es mediano.
Velocidad. Los huespíritus se mueven con gracia, como si se deslizaran a través del agua. Tu velocidad caminando es de 30 pies.
Visión etérea. Tu naturaleza supernatural te otorga una visión superior. Mientras te encuentras en el plano material, puedes ver hasta 60 pies dentro del Plano Etéreo.
Movimiento incorpóreo. Puedes moverte a través de otras criaturas como si estas fueran terreno difícil. También puedes moverte a través de objetos sólidos, pero tu forma parcialmente material no puede atravesar más que un pie de piedra, una pulgada de metal común, una fina lámina de plomo, o 3 pies de madera o tierra.
Si terminas tu turno ocupando el mismo espacio que un objeto sólido o una criatura, eres inmediatamente expulsado al espacio desocupado más cercano que puedas ocupar y recibes daño de fuerza igual al doble de pies que fuiste movido.
Naturaleza etérea. Puedes pasar el doble de tiempo sin comer, beber o respirar, sin sufrir penalizaciones.
Habla de los espíritus. Puedes lanzar el conjuro Hablar con los muertosm sin utilizar espacios de conjuro o componentes materiales. Sólo puedes hacerle una pregunta a un cuerpo cuando lo conjuras de esta manera. Una vez utilizas este rasgo, no puedes volver a utilizarlo hasta que termines un descanso largo.
Translucidez. Como una acción adicional, puedes volverte invisible mágicamente hasta el comienzo de tu próximo turno o hasta que ataques, realices una tirada de daño o forces a alguien a realizar una tirada de salvación. Las criaturas que pueden ver en el Plano Etéreo pueden verte con normalidad. Una vez utilizas este rasgo, no puedes volver a utilizarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Huespíritu obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Destreza
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma