Cuernos

Donante: Cualquier criatura con un ataque de Cornamenta, Colmillos, o Embestir
Ranura: Cabeza

Atacas con un recio par de cuernos o colmillos adheridos a tu cuerpo, los cuáles son armas naturales que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, infliges daño igual a 1d6 + tu modificador por Fuerza en lugar del daño contundente normal para un impacto desarmado. Tus cuernos infligen el mismo tipo de daño que el donante (usualmente contundente o perforante).

Adicionalmente, si te mueves en una línea recta por 10 pies inmediatamente antes de golpear a una criatura con tus cuernos, esa criatura debe realizar una prueba de Fuerza enfrentada con tu prueba de Fuerza. Si tienes éxito, la criatura es derribada.

  Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Precio: 350 po

Injerto monstruoso