Reglas de Injertos Monstruosos

Adoptar las temibles garras de una monstruosidad o el aliento carbonizador de un dragón es una forma inusual pero segura de ganar una ventaja sobre tus oponentes. Sin embargo, muchos hallan que la práctica de la Xenoalquimia, o trabajo con injertos, el cuál involucra injertar quirúrgicamente partes monstruosas en un cuerpo humanoide, de mal gusto, si no directamente repulsivo. Esta ciencia marginal, obsesionada con los apéndices y órganos de monstruos, puede reemplazar los miembros de amputados, conceder a aventureros la inusual habilidad de ver en la oscuridad, y empoderarlos con armas y sentidos poco convencionales.
Cosechando un injerto. Los injertos son cosechados de los cuerpos frescos de monstruos, aniquilados en las últimas 48 horas o preservados por un conjuro de Dulce descanso o similar. Recolectar un injerto de un cuerpo toma 10 minutos. Sólo un injerto puede ser cosechado de cada cuerpo. Si el injerto es demasiado grande o demasiado pequeño para la criatura objetivo, es agrandado o reducido alquímicamente para que encaje. No puedes recolectar injertos de criaturas diminutas o criaturas gargantuescas.
Diferentes tipos de injertos monstruosos sólo pueden ser cosechados de monstruos con propiedades específicas, como se especifica en la sección de Donantes del injerto.
Insertar un injerto. Insertar un injerto por primera vez es un laborioso procedimiento quirúrgico, normalmente removiendo una parte del cuerpo original. Este procedimiento toma una hora y requiere útiles de sanador, suministros de alquimia, y un cuchillo (o una instalación con acceso a tales herramientas), así como alguien con competencia en estas herramientas o con la habilidad de Medicina para realizar la operación. Un injerto monstruoso es permanente hasta que es reemplazado con otro injerto.
Esta cirugía es intensiva y necesita de tiempo de recuperación. Cuando terminas de instalar un injerto monstruoso en tu cuerpo, pierdes la mitad de tus puntos de golpe actuales y todos tus dados de golpe. Durante 24 horas tras la instalación, no puedes usar las habilidades del injerto, a medida que te ajustas a su presencia. Reemplazar un injerto o añadir un nuevo injerto en su ranura corporal toma solamente 30 minutos. Aún pierdes la mitad de tus puntos de golpe cuando reemplazas un injerto, pero no pierdes dados de golpe.
Ranuras corporales. Cada injerto toma una de las siguientes ranuras: brazos, externo, cabeza, interno, o piernas. No puedes tener más de un injerto en la misma ranura, Por ejemplo, si ya tienes un injerto de brazo, debes removerlo antes de poder insertar un injerto de brazo distinto.
Coste. No todos los injertos pueden ser obtenidos fácilmente, pero cuando los injertos pueden ser comprados, estos vienen acompañados de precios sugeridos. La mayoría de estos pueden ser adquiridos a precios aún menores si uno está dispuesto a precisar un asentamiento de mala reputación especializado en el tráfico de injertos y acepta los riesgos inherentes a una operación insanitaria.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Paquetes de equipo