Imito

Monstruosidad Diminuto, Neutral

El pariente diminuto del mimeto, el imito es un cambiaformas que replica objetos pequeños y valiosos para atraer a sus víctumas. En el desierto, un imito puede tomar la forma de una cantimplora de agua, y en una mazmorra, puede replicar una joya de buen tamaño, o una pieza de oro suelta. Si un aventurero es tomado por sorpresa, un imito es igual de peligroso que sus parientes de mayor tamaño, puesto que puede ocultarse en lugares mucho menos aparentes.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 13 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: ácido
Inmunidades a estados: derribado

Rasgos

  Cambiaformas. El imito puede usar su acción para convertirse en un objeto o volver a su forma original, que es amorfa. Puede tomar la forma de objetos pequeños y prefiere la forma de monedas de oro y joyas. Sus estadísticas son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.

  Adhesivo (solo en forma de objeto). El mimeto se adhiere a cualquier cosa que toque. Una criatura que levante el imito no puede soltarlo a no ser que tenga éxito en una prueba de Fuerza CD 9, realizada con desventaja. El imito sólo puede adherirse a una criatura a la vez. El imito tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura adherida a este.

  Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el imito permanece quieto, es indistinguible de un objeto normal.

Acciones

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por ácido. Si el imito está en forma de objeto, el objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.

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