Grep
Monstruosidad Diminuto, Neutral
Un grep es un carroñero subterráneo, conocido por usar su vista y oído agudos y su vuelo silencioso para engañar y robar a viajeros, acumulando sus posesiones en lugares ocultos. Los arcanistas usan greps como mensajeros y exploradores, pero sobresalen como recuperadores; un grep puede recibir el nombre de un objetivo importante y ser enviado a recuperarlo, regresando un corto tiempo después con su premio.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 19 (6d4+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 pies, 50 pies volando (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 18 (+4) | 13 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Juego de Manos +6, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende común e infracomún pero no puede hablar
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Emboscada. El grep tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que haya sorprendido.
Olfato y oído agudos. El grep tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Imitación. El grep puede imitar sonidos animales y voces humanoides. Una criatura que lo escuche puede discernir que se trata de imitaciones con una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 14 exitosa.
Acciones
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño cortante.