Grep

Monstruosidad Diminuto, Neutral

Un grep es un carroñero subterráneo, conocido por usar su vista y oído agudos y su vuelo silencioso para engañar y robar a viajeros, acumulando sus posesiones en lugares ocultos. Los arcanistas usan greps como mensajeros y exploradores, pero sobresalen como recuperadores; un grep puede recibir el nombre de un objetivo importante y ser enviado a recuperarlo, regresando un corto tiempo después con su premio.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 19 (6d4+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 pies, 50 pies volando (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 18 (+4) 13 (+1) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Juego de Manos +6, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende común e infracomún pero no puede hablar
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Emboscada. El grep tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que haya sorprendido.

  Olfato y oído agudos. El grep tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

  Imitación. El grep puede imitar sonidos animales y voces humanoides. Una criatura que lo escuche puede discernir que se trata de imitaciones con una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 14 exitosa.

Acciones

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño cortante.

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