Espanto
No muerto Pequeño, Caótico neutral
Las posesiones a menudo pueden atribuirse a los sospechosos espectrales usuales: fantasmas, espectros, sombras y poltergeists. Pero posesiones benignas, en las que un espíritu inquiero simplemente le juega travesuras a los vivos, son causadas nromalmente por un espacto. Estos espíritus tienden a ser los artefactos de niños o animadores, aferrándose a la otra vida por un semblante de afección, y como tal se preocupan por entretener. Nunca hacen daño voluntariamente a otros cuando poseen una csa, y sirven a cualquier maestro que los conjuran, aunque sea por sentirse incluídos.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 0 pies, 40 pies volando (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) | 14 (+2) |
Sentidos: visión ciega 60 pies (ciego más allá), Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Movimiento incorpóreo. El espanto puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Drenar vida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d8) puntos de daño necrótico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 para evitar que su máximo de puntos de golpe se reduzca una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.