Esclavo espíritu
No muerto (esclavo) Mediano, Cualquiera malvado
Un espíritu es el eco apenas tangible de un humanoide, un alma atada al reino mortal por energía nigromántica.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 (2d8-1)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies, 25 pies volando (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende todos los idiomas que conocía en vida, así como los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: radiante
Inmunidades al daño: frío, veneno, necrótico
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Movimiento incorpóreo. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fuera terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Toque de tumba. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño necrótico recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.