Esclavo bestia de huesos
No muerto (esclavo) Mediano, Cualquiera malvado
Construido de huesos humanoides ensamblados de forma incoherente, una bestia de huesos no se parece en nada a un hombre. Avanzando con dificultad sobre cuatro patas con grandes colmillos huesudos, la bestia puede correr tan rápido como un oso, y atacar tan viciosamente como un león.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 13 (+1) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende todos los idiomas que conocía en vida, así como los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Olfato agudizado. La bestia de huesos tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en el olfato.
Tácticas de manada. La bestia de huesos tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño perforante.