Compinche mago

Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera

Un mago es un lanzador de conjuros brillante y estudioso, bien versado en el estudio de todas las cosas arcanas.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 (14 con armadura de mago)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 7 (2d8-2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 12 (+1) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Int +4, Sab +3
Habilidades: Arcanos +4, Historia +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El mago es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El mago tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

  • Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Prestidigitación
  • 1er nivel (2 espacios): Armadura de mago, Misil mágico, Escudo

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el mago gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2: Resistencia mágica. El mago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  • Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del mago mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 3 y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

    • Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Prestidigitación
    • 1er nivel (4 espacios): Armadura de mago, Misil mágico, Escudo
    • 2do nivel (2 espacios): Paso brumoso, Rayo abrasador
  • Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del mago mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

    • Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Prestidigitación, Mano de mago
    • 1er nivel (4 espacios): Armadura de mago, Misil mágico, Escudo, Detectar magia
    • 2do nivel (3 espacios): Paso brumoso, Rayo abrasador
    • 3er nivel (2 espacios): Bola de fuego
  • Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del mago mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

    • Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Prestidigitación, Mano de mago
    • 1er nivel (4 espacios): Armadura de mago, Misil mágico, Escudo, Detectar magia
    • 2do nivel (3 espacios): Paso brumoso, Rayo abrasador
    • 3er nivel (3 espacios): Bola de fuego, Contrahechizo
    • 4to nivel (1 espacios): Invisibilidad mejorada
  • Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del mago mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

    • Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Prestidigitación, Mano de mago
    • 1er nivel (4 espacios): Armadura de mago, Misil mágico, Escudo, Detectar magia
    • 2do nivel (3 espacios): Paso brumoso, Rayo abrasador
    • 3er nivel (3 espacios): Bola de fuego, Contrahechizo
    • 4to nivel (1 espacios): Invisibilidad mejorada, Tormenta de hielo
    • 5to nivel (1 espacios): Cono de frío
Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño perforante.

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Acciones