Compinche cazador
Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera
Un cazador es un rastreador y explorador nato, tan cómodo en lo profundo de los bosques como en una taberna o ciudad.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Des +4
Habilidades: Naturaleza +2, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)
Rasgos
Oído y vista agudizados. El cazador tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en el oído o la vista.
Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el abad gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:
Nivel 2. Arquero adepto. El cazador gana un bono de +2 a las tiradas de ataque que haga con las armas a distancia.
-
Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El cazador es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El cazador conoce los siguientes conjuros de explorador:
- 1er nivel (3 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
Nivel 10. Combate con dos armas. Cuando el cazador lucha con dos armas, puede añadir su modificador por característica al daño del segundo ataque.
-
Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y conoce los siguientes conjuros de explorador:
- 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
- 2do nivel (2 espacios): Crecimiento espinoso
Nivel 14. Veloz. El cazador puede tomar la acción de Destrabarse como una acción adicional en cada uno de sus turnos.
-
Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y conoce los siguientes conjuros de explorador:
- 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
- 2do nivel (3 espacios): Crecimiento espinoso, Pasar sin rastro
-
Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y conoce los siguientes conjuros de explorador:
- 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
- 2do nivel (3 espacios): Crecimiento espinoso, Pasar sin rastro
- 3er nivel (2 espacios): Acelerar (cuenta como un conjuro de explorador para el cazador)
Acciones
Cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.