Compinche cazador

Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera

Un cazador es un rastreador y explorador nato, tan cómodo en lo profundo de los bosques como en una taberna o ciudad.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +2, Des +4
Habilidades: Naturaleza +2, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)

Rasgos

  Oído y vista agudizados. El cazador tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en el oído o la vista.

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el abad gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2. Arquero adepto. El cazador gana un bono de +2 a las tiradas de ataque que haga con las armas a distancia.

  • Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El cazador es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El cazador conoce los siguientes conjuros de explorador:

    • 1er nivel (3 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
  • Nivel 10. Combate con dos armas. Cuando el cazador lucha con dos armas, puede añadir su modificador por característica al daño del segundo ataque.

  • Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y conoce los siguientes conjuros de explorador:

    • 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
    • 2do nivel (2 espacios): Crecimiento espinoso
  • Nivel 14. Veloz. El cazador puede tomar la acción de Destrabarse como una acción adicional en cada uno de sus turnos.

  • Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y conoce los siguientes conjuros de explorador:

    • 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
    • 2do nivel (3 espacios): Crecimiento espinoso, Pasar sin rastro
  • Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cazador mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y conoce los siguientes conjuros de explorador:

    • 1er nivel (4 espacios): Encantar animal, Marca del cazador, Zancada prodigiosa
    • 2do nivel (3 espacios): Crecimiento espinoso, Pasar sin rastro
    • 3er nivel (2 espacios): Acelerar (cuenta como un conjuro de explorador para el cazador)
Acciones

  Cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

Crear copia

Acciones