Compinche cultista
Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera
Dogmáticos y a menudo trastornados, los cultistas recurren a aliados sobrenaturales a cambio de una probada de poder arcano.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 9 (-1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +1, Car +4
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El cultista es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Recupera sus espacios de conjuros gastados cuando termina un descanso corto o prolongado. El cultista conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor
- 1er nivel (1 espacios de nivel 1): Hechizar persona, Reprensión infernal
Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el cultista gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:
Nivel 2. Descarga agonizante. Cuando el cultista lanza Descarga sobrenatural, añade su modificador de carisma al daño que realiza con un impacto.
-
Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 3 y conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor
- 1er-2do nivel (2 espacios de nivel 2): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador
Nivel 10. Suerte del oscuro (se recarga tras un descanso corto o largo). Cuando el cultista realice una prueba de habilidad o tirada de salvación, puede añadir un d10 a la tirada. Puede hacer esto después de ver el resultado pero antes de que se determine cualquier de sus efectos.
-
Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
- 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 3): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión
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Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
- 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 4): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión, Destierro, Forma gaseosa
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Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
- 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 5): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión, Destierro, Forma gaseosa, Marchitar, Inmovilizar monstruo
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño perforante.