Compinche cultista

Humanoide (cualquiera) Mediano, Cualquiera

Dogmáticos y a menudo trastornados, los cultistas recurren a aliados sobrenaturales a cambio de una probada de poder arcano.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 9 (-1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +1, Car +4
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El cultista es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Recupera sus espacios de conjuros gastados cuando termina un descanso corto o prolongado. El cultista conoce los siguientes conjuros de brujo:

  • Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor
  • 1er nivel (1 espacios de nivel 1): Hechizar persona, Reprensión infernal

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el cultista gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2. Descarga agonizante. Cuando el cultista lanza Descarga sobrenatural, añade su modificador de carisma al daño que realiza con un impacto.

  • Nivel 6. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 3 y conoce los siguientes conjuros de brujo:

    • Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor
    • 1er-2do nivel (2 espacios de nivel 2): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador
  • Nivel 10. Suerte del oscuro (se recarga tras un descanso corto o largo). Cuando el cultista realice una prueba de habilidad o tirada de salvación, puede añadir un d10 a la tirada. Puede hacer esto después de ver el resultado pero antes de que se determine cualquier de sus efectos.

  • Nivel 10. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 5 y conoce los siguientes conjuros de brujo:

    • Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
    • 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 3): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión
  • Nivel 14. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 7 y conoce los siguientes conjuros de brujo:

    • Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
    • 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 4): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión, Destierro, Forma gaseosa
  • Nivel 18. Lanzamiento de conjuros. El lanzamiento de conjuros del cultista mejora. Es un lanzador de conjuros de nivel 9 y conoce los siguientes conjuros de brujo:

    • Trucos (a voluntad): Descarga sobrenatural, Ilusión menor, Agarre electrizante
    • 1er-3r nivel (2 espacios de nivel 5): Hechizar persona, Reprensión infernal, Entender idiomas, Rayo debilitador, Terror, Sugestión, Destierro, Forma gaseosa, Marchitar, Inmovilizar monstruo
Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño perforante.

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Acciones