Compinche constructo
Constructo Mediano, Cualquiera legal
Con la ayuda de un artífice o un mago, ganas la lealtad mecánica, inflanqueable de un golem, guardián de escudo o constructo de relojería. Tu constructo es de una variedad más pequeña que la mayoría de los golems, pero puede ser construido y reparado en mucho menos tiempo.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende el idioma de su creador (usualmente común) pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, envenenado
Rasgos
Naturaleza constructa. Un constructo no requiere aire, comida, beber, o dormir.
Estallido mortal. El constructo explica cuando cae a 0 puntos de golpe. Cada criatura a 5 pies de él debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 7 (2d6) de daño de fuego con una tirada fallida, o la mitad de eso con una tirada exitosa.
Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el constructo gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:
Nivel 2. Protocolo de vigilancia. El constructo gana visión ciega a un rango de 60 pies. También añade el nivel del capitán a su puntuación de Percepción pasiva.
Nivel 6. Armadura mejorada. La Clase Armadura del constructo incrementa en 1.
Nivel 6. Estallido mortal. El estallido mortal del constructo ahora realiza 21 (6d6) de daño de fuego en una tirada fallida, o la mitad con una exitosa.
Nivel 10. Golpetazo cargado. El golpetazo del constructo realiza 4 (1d8) de daño relámpago extra en un acierto.
Nivel 10. Resistencia mágica. El constructo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Nivel 14. Armadura mejorada. La Clase Armadura del constructo incrementa en 1.
Nivel 18. Golpe certero. Si el constructo falla un ataque de golpetazo, puede repetir la tirada.
Acciones
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño contundente.