Compinche constructo

Constructo Mediano, Cualquiera legal

Con la ayuda de un artífice o un mago, ganas la lealtad mecánica, inflanqueable de un golem, guardián de escudo o constructo de relojería. Tu constructo es de una variedad más pequeña que la mayoría de los golems, pero puede ser construido y reparado en mucho menos tiempo.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende el idioma de su creador (usualmente común) pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, envenenado

Rasgos

  Naturaleza constructa. Un constructo no requiere aire, comida, beber, o dormir.

  Estallido mortal. El constructo explica cuando cae a 0 puntos de golpe. Cada criatura a 5 pies de él debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 7 (2d6) de daño de fuego con una tirada fallida, o la mitad de eso con una tirada exitosa.

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el constructo gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2. Protocolo de vigilancia. El constructo gana visión ciega a un rango de 60 pies. También añade el nivel del capitán a su puntuación de Percepción pasiva.

  • Nivel 6. Armadura mejorada. La Clase Armadura del constructo incrementa en 1.

  • Nivel 6. Estallido mortal. El estallido mortal del constructo ahora realiza 21 (6d6) de daño de fuego en una tirada fallida, o la mitad con una exitosa.

  • Nivel 10. Golpetazo cargado. El golpetazo del constructo realiza 4 (1d8) de daño relámpago extra en un acierto.

  • Nivel 10. Resistencia mágica. El constructo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  • Nivel 14. Armadura mejorada. La Clase Armadura del constructo incrementa en 1.

  • Nivel 18. Golpe certero. Si el constructo falla un ataque de golpetazo, puede repetir la tirada.

Acciones

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño contundente.

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Acciones