Compinche campeón

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera

El campeón es un habilidoso guerrero táctico, igual de cómodo en la montura durante simulacros militares como en una armadura en el campo de batalla.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cota de escamas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +4, Con +3
Habilidades: Trato con Animales +3, Atletismo +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: uno cualquiera (usualmente común)

Rasgos

  Proeza marcial. Cuando el campeón golpea con un arma cuerpo a cuerpo, el arma realiza 2 de daño extra (incluído en el ataque).

  Compinche. Mientras sigue el comando de un capitán, el campeón gana rasgos adicionales basados en el nivel del capitán:

  • Nivel 2. Incremento de característica. Las puntuaciones de Fuerza, Destreza o Constitución del campeón incrementan en 2, hasta un máximo de 20.

  • Nivel 6. Segundo viento (se recarga tras un descanso corto o largo). En su turno, el campeón puede usar una acción adicional para recuperar puntos de golpe igual a 1d10 + el nivel del capitán.

  • Nivel 10. Incremento de característica. Las puntuaciones de Fuerza, Destreza o Constitución del campeón incrementan en 2, hasta un máximo de 20.

  • Nivel 14. Precisión letal. Las tiradas de ataque con arma del campeón aciertan un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.

  • Nivel 18. Ventaja marcial (1 vez por turno). El campeón puede realizar un daño extra de 7 (2d6) a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado del campeón que no está incapacitado.

Acciones

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, distancia 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4 ) puntos de daño cortante o 9 (1d10 + 4) puntos de daño cortante si se esgrime con dos manos.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o 30/120, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) puntos de daño perforante o 5 (1d6+2) puntos de daño perforante si se usa para realizar un ataque a distancia.

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